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第477章 改良版《三角洲部队》(2 / 2)

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只听到这里,张国强和马凉两人都明白过来,一下子就泄了气。

这事没那么简单,不是他们俩能搞定的,这里面涉及到的东西太敏感,比如各国军方的授权,枪械武器商的授权,各种关系都要打通,他们俩连国门都不容易随便进出,更不用说其他了。

“最适合的当然交给是龙腾欧洲分公司1C部门的那些人,这么多年来,我一直将所有涉及到武器和军事方面的游戏全部交给他们做,因为咱们国内确实不方便啊!”

杨云笑了笑,他早就想到最好的人选,法国外籍军团的吴维,那个在欧洲待着,一直在测试和完善维塔数码动作捕捉系统的退役雇佣兵,他才是最好的联络者,也只有他最懂这方面的门道。

《特种部队》的游戏内容,当然是以《三角洲部队》为蓝本,但是这款游戏,同样要进行较大的改动,暂时变成为WCG比赛做准备的定制版本,可以说是WCG竞技版本。

原版的《三角洲部队》是由美国公司NovaLogic开发,这是一家位于美国加州的游戏制作公司,之前就是以军事游戏开发而被人注意到,后来因为《三角洲部队》系列的大火而被EA公司参股。

原版游戏中有大量的三角洲部队成员完成反/恐防/暴等任务,以及消灭敌对势力,拯救人/质,拦截破坏敌军援军,逮捕叛徒,刺杀敌军领袖,秘密保护友军领袖等多项任务。

关卡地图则多种多样,它的特点就是地图超大,有时候联机打下来,跑五分钟都看不到敌人的影子。

如果大家的出生点都在军营,死亡重生后也在小范围的建筑群附近那还好说一点,可动不动就允许玩家跑上山丘,跑到狙击步枪射程之外,那个时候真的是望山跑死马,端着MP5或者是M3A1这种中距离武器只能无奈。

更不用说,那种常年蹲坑不动的玩家,这才是最让人头疼的一类人,就算是这次干掉他,下次复活后,不知道他又躲在哪个旮旯里去了,继续蹲坑。

杨云随手画出一个示意图,说道:“看,假设以《敢死队2》里面的哥伦比亚毒/贩部队据点为蓝本,我们要做的就是清空里面的所有人,只留下空旷的建筑。这里将成为各国特种部队成员之间比试的竞技场,这里只有生存,没有心慈手软,只求目的,不看过程和手段。”

既然是为WCG特意定制的游戏,当然一切从简,所有的剧情任务全部砍掉,将全部的精力投入到联机对战和3D建模上,以榨取PC的全部硬件潜力为终极目标,杨云对游戏的要求只有一个:流畅!

1996年的PC配置仍然不够好,虽然进入奔腾时代,但《三角洲部队》这样的吃显卡大作,一般PC还真带不动它,因为它真正是1998年才推出的1代。

所以《特种部队》必须精简成小迷宫的遭遇战,这样才能提前两年时间把这款游戏的精髓做出来。

“这款游戏,准确点来说,将特种战士换成国际雇佣兵,甚至是亡命匪徒也可以,从本质上来看并无不同,它只是一款射击类游戏而已。但是,我想保持住《特种部队》这个系列招牌,WCG对战版本做出来后,还会马不停蹄去做带有任务剧情的完整版。”

杨云已经为这个系列游戏铺好了路,从WCG对战版本,一直到将来的完整剧情版,不断丰富的内容可以让整个系列一直做到十年后。

《半条命》和《三角洲部队》是同一年出来的游戏,但前者是valve公司制作,采用的是IDSoft公司的商业游戏引擎“雷神之锤2”,杨云另一只手操控着KTT公司在不断打压IDSoft,已经看到成效,他暂时不必担心《半条命》会提前出来。

所以,他没有任何理由去做出一个敷衍的垃圾游戏出来。

他说道:“这是龙腾公司第一款专业的第一人称视角射击游戏,我要将它打造成经典之作,所以,我会亲自负责这个项目!”

没有人有异议,因为杨云的亲自参加,《特种部队》被提升到第一优先级中,所有的资源都会向它倾斜。

接下来,杨云开始安排第二项同步研发的游戏。RS

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