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第三章 种族选择(2 / 2)

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最后只剩下鬼族游戏里鬼族有六个分支分别是夜叉、罗刹、修罗、孤魂、怨鬼和吸血鬼玩家选择最多的是修罗。修罗有10%生命抽取和10%狂暴的强大天赋进化为阿修罗还增加10%破甲攻击力比主修肉身的巫族还强大。女玩家大多选择漂亮可爱的草木精灵但重口味的女汉子既要漂亮也要个性于是罗刹成了她们的最佳选择。罗刹只有女性能选既可以走输出路线也可以辅助罗刹辅助和草木精灵完全不同草木精灵主要是为同伴施加增益状态罗刹则是对敌人施加负面状态。

鬼族第三热门的是吸血鬼吸血鬼不像夜叉那样防御惊人但天赋10%生命抽取和20%法术吸血让吸血鬼成了恢复力最强的种族。吸血鬼玩家一般肉身和元神兼修物理攻击和法术伤害双重吸血效果再配合一身回血装备很难被杀死。

选择夜叉和怨鬼的玩家不多不少夜叉比较中规中矩肉身强横的同时还擅长法术相当于传统游戏里的法坦。怨鬼是纯粹的黑暗法师天赋增加20%的幽冥系法术伤害怨气浓厚的地方基础属性增幅20%适合在幽冥血海或黄泉路那样的地方练级。

鬼族最不受欢迎的是孤魂其实孤魂的天赋看起来不差10%的致命几率和20%的闪避几率相比修罗也不逊色。可是看了孤魂基本介绍玩家就会发现孤魂的天赋有多坑爹。孤魂:死亡后游荡在人间的灵魂因为失去了身体该种族没有任何攻击力和肉身防御不能佩戴任何增加护甲和攻击的装备。

游戏默认孤魂没有身体也就不存在肉身防御和攻击道理上似乎说得通但天赋10%的致命太扯谈。致命效果和攻击息息相关攻击力越高爆发致命效果时伤害越高孤魂没有攻击力又哪来致命效果?

游戏开服时有细心的玩家发现了这一点认为这是个bug跑到《神话世界》官方论坛反馈。游戏官方为此发布了一条公告这是游戏十年官方发布的唯一公告:“《神话世界》不存在bug说法神仙世界讲究的是机缘每个种族都有自身的机缘存在即是合理。”

官方发布了这条公告以后任凭玩家怎么吐槽也不理睬了很快玩家发现这条公告很强大机缘二字可以解释所有问题。比如有玩家认为进化洪荒异种的妖族太强破坏了游戏平衡就有玩家回复说这是人家的机缘你要证道成了圣人洪荒异种不照样一指头戳死?

还有玩家质疑某个种族太弱势官方不屑解释倒是有玩家回复请参照官方第一条公告:“骚年每个种族都有各自的机缘不要抱怨自己的种族差说不定遇到机缘大神你就牛叉了呢?你还别不信你看看游戏里最大的boss鸿钧道祖人家只不过是条蛐蟮有了造化玉碟不就逆袭了?”

陆小风当然不会认为孤魂的设计是bug神话官方回复得没错这个游戏压根就没有bug说法。孤魂天赋10%的致命几率绝不是鸡肋就像妖族进阶二阶就能化形一样孤魂进阶二阶幽灵时可以凝体有了身体自然也就有了攻击力。

妖族没有化形时练级很苦逼孤魂比妖族更甚但熬到二阶凝体孤魂将成为强大的刺客。游戏里除了孤魂每个种族前期都会有五行属性孤魂前期没有但凝体时以某种五行物品为载体孤魂的单项五行属性将变成100轻易就能学会一门五行遁术。

单项五行属性一般不会是满值哪怕是四海水族除了龙族外水五行也不可能是满值。孤魂没有身体前期是很弱但凝体时可以为自己的身体做主按照自身想法来塑造身体官方说每个种族都有自己的机缘完全没错。

孤魂凝体后10%的致命天赋成了神技再配合闪避和遁术这是一个神出鬼没的刺客。不过就算有孤魂玩家成功凝体依然没什么玩家选择孤魂孤魂最依赖的天赋是闪避就算穿戴躲闪装备游戏默认躲闪率最多只能达到75%给人一种不靠谱的感觉。

因为孤魂存在感太低游戏十年也没有顶尖的孤魂玩家陆小风关于孤魂的记忆不多。仔细想想他忽然觉得孤魂其实不差游戏里没有强大的孤魂玩家这是因为孤魂的基数太小并不是这个种族没有前途。

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