第七百五十八章 毁三观(2 / 2)
玩家为什么那么积极打怪升级?什么愿意充点卡玩游戏甚至花重金购买游戏装备?还不是为了名扬天下成为所在服务于第一人享受在现实中无法享受的关注和光环?
所以声望是一个扬名立万大幅度满足玩家虚荣心的东西这个一定要做好。在一段时间内可以刺激玩家的游戏积极性甚至还能小幅度的拉升一波游戏内的装备价格让游戏更具有吸引力。
除了这两个新加的系统之外还需要开会讨论下杨东旭一直在提醒的游戏内部经济平衡问题。
传奇金钱的爆率不高但总体算下来也不少。毕竟人家辛辛苦苦半天砍死一个怪你不给装备总要给几个铜币吧?什么都不给只给经验显然会影响玩家的游戏体验感。
而只要有爆率那无数不需要高级装备不需要花钱的打金账号就会有收入游戏内部就会慢慢的出现通货膨胀。
目前游戏内部回收金币的方式有两种一种是装备修理的钱一种就是系统出售的蓝药和红药后面一种是回收金币的大头。
但蓝药红药的价格却没有定太高不能杀死一个怪赚的铜币还不够吃药的钱那玩家不直接骂街才怪。
再加上一开始游戏设定中杀死怪物除了经验、装备和金钱之外还会爆药品。为了稳固玩家游戏体验药品爆率降低了但却没有去除这无疑让系统出售药品回收金钱打了一个折扣。
“目前各种物品爆率维持不变这个爆率怎么测试了几个月基本上符合目前游戏内部的游戏平衡。所以挥手金币保持游戏内部经济稳定。
我们决定在推出全新怪物地图的时候同时推出技能升级系统。以前的技能升级是需要熟练度的也就是不断的用技能增加熟练度技能会主动升级。
这个设定可以让玩家前期更好的体验游戏因为前期大家都很穷。但新推出来的地图是高级怪物地图适合游戏内高级玩家这个阶段的玩家都有一定的游戏基础。
所以我们推出技能除了需要不断使用增加熟练度之外升级的时候还需要去找武技导师或者魔法导师花费一定的金钱才行。除了这个之外”
会议室中杨东旭坐在老总位置上下手位置分别坐着昌浩和全志明此时做报告的是全志明。
昌浩虽然现在负责的是剑侠不是负责传奇但游戏内经济平衡一直是杨东旭强调的也是充值点卡游戏必须要做好的核心之一所以这个会议昌浩一起参加作为剑侠内部游戏平衡的参考。
上午讨论传奇下午和昌浩游戏开发组开会商讨剑侠的事情。传奇上马的有些仓促并且购买时候模板已经做好当时根本没有那么多的经验和周全的想法所以就直接推出了。
这样的游戏运营之后自然各种麻烦不断只所以前期推出那么长时间的试玩时间除了吸引玩家之外其中很重要的一个因素就是在修补bug。
免费的时候bug再多都有修补的时间大不了封一批账号就能暴力解决。可充值之后做法就不能这么霸道了不是怕打官司什么的目前国内还没相关法律规定呢打官司自然是站在强势一方的游戏公司占主动。
但充点卡之后虚拟游戏里面的角色、装备、等级等等无疑就有了相对于金钱价值这个时候做的太霸道的话会引起玩家的担忧造成恐慌心理这无疑不是杨东旭想要的。
所以借助传奇的运营经验杨东旭要求昌浩把剑侠做的更加尽善尽美一些。作为国内武侠游戏的代表作剑侠可以说网游武侠的巅峰之作。
后来无论是诛仙还是天龙八部都有模仿的痕迹且看似火爆依然无法超越剑侠这部经典。
这也是收费网游相比于道具网游的优势所在收费相当于正版为了保持游戏的活力和吸引力游戏公司会尽量保持游戏内部的平衡。
氪金玩家虽然依然可以为所欲为但是不氪金的也有搏一搏单车变摩托的几率在这一点无疑是很吸引人且让人感觉到公平的。
道具网游就不一样了游戏公司推出道具是为了让玩家花钱氪金的炫彩的外表可以满足虚荣心可这个太单调肯定要增加一些角色属性才行。
于是就出现了极度氪金的玩家在游戏里站着不动任由一群人围殴不死结果反杀一大片的场景出现。
这样的游戏杀人的人很爽那些被杀的肯定郁闷时间一长玩家自然就开始不断的流失。