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198、奥巴马的大捷(1 / 2)

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环境锻炼人,这世界上最不可小看的就是孤儿。越南佬苦心孤诣发动的这次马家堡之战,很好地诠释了这个道理。事后,无论是一直坚持到底的四大帮玩家,还是中途放弃的大和帮、牛仔帮和北极熊帮的玩家,痛定思痛之后,无不叹息连连。

所有人都认为,如果第一个攻击目标换成了千秋雪或者滕一木,尽管他们的领地距离我比较近,但成功的可能性也远远大过于去进攻总统甲。

没错,奥巴马位置偏远,兵力又少。但兵力少的问题,有我这个盟友在,基本上就可以解决了。正是奥巴马关键时刻毫不犹豫地把三个附属独立领都给了我,让他拥有了一支数量不菲的大军。而他从一开始就刻意在逆境中生存的布置,更是让黄巾玩家碰到了铁板。

更加重要的是,奥巴马在马家堡的资格其实很老,老到除了卧龙帮的四个元老,就数他资格最老了。差不多两个月的艰辛打拼,早已让奥巴马脱胎换骨,硬是凭着一个人的力量,就打造了一个强大的领地,拥有一支百战的精兵。

跟其他人赶鸭子上架不同,奥巴马这次新增的兵力,全部都是此前百战余生的武装乡民。而他麾下三级的青色兵种,更是让这些武装乡民如虎添翼。最终,加上奥巴马对于防守战的深刻理解,终于让他一直支撑到援军赶到的时候,他的领地还没有丝毫损失。当然,兵力除外。

奥巴马的第一战,就经受住了严峻的考验。因为第一战的先锋,正是在两次系统剧情任务中表现突出的大和帮。双方的兵种都差不多,奥巴马唯一的优势就是守势,而且有着有利的地形。当然,防守战中的各种手段,奥巴马也进行了充分的准备。

如果不是周围山上的石头全部被奥巴马利用起来作为兵器,大和帮还真能突破奥巴马的防线。毕竟大和帮的组成是日本人。而日本人善于打进攻,是全世界都很有名的。大和帮发起的悍不畏死的冲锋,从一开始就让美国佬心惊肉跳。尽管奥巴马用尽了远程抛射+中程点射的弓箭兵防守手段,但还是让大和帮冲到了面前。

自从在黑风岭见识到我的弓箭兵之后,奥巴马对于弓箭的认识就更加深刻了。这段时间,奥巴马无时无刻不在进行弓箭的攻略。只要是能够获取弓箭,或者是提升弓箭兵实力的任务,他都努力去做。此刻他的百万大军,已经人手一张弓,箭枝也准备得非常充足。

所以在大和帮进行第一次冲锋的时候,还没有冲到面前,就已经被奥巴马的远程弄死了十万兵力。接下来,奥巴马的应对,是一次经典的反冲锋。日本人冲锋厉害,但是在硬碰硬的情况下,又是居高临下,美国佬的反冲锋还是起到作用了。

杀伤力强大的锋线,一开始反冲锋,就立刻冲动了大和帮的阵脚。而大和帮的冲锋势头受阻,处于仰攻的形势之下,一旦阵脚冲动,立刻就是连锁反应。

大和帮第一次遭遇了强劲的对手,原本无往不利的战法,在特殊的地形面前,终于受到克制。善于打顺风仗的大和帮,之所以一直打胜仗,建立在麾下兵力一往无前的气势上。而这一次,大和帮的兵力忽然发现冲不动了,而且自己的阵脚反而被冲动了,接下来的表现就让大和帮大失所望。

大和帮的整个冲锋阵型,忽然出现了雪崩的态势。本来在并不太陡的坡度上,谁都能够站得稳稳的。但伴随着三分之一的兵力被硬挤着后退,这三分之一的人产生的势能立刻开始滚起了雪球。失败在瞬间就来临了。

所有在山下的玩家惊讶地发现,进攻方无数的战斗人员居然被挤得飞了起来,又因为坡度不太陡,很快就砸在了下面人的脑袋上。轻者被撞晕,重者直接把脑袋撞进了脖子里。

而伴随着被挤退的人越来越多,仿佛沉重的滑车从上方滑了下来,那些没有被挤飞的人其实更加悲惨。很多人直接被挤得骨骼变形,更有人被挤成了一张饼。

突然出现的变故震惊了正在冲锋的大和帮战斗人员。而那些冲在末尾的,比较聪明的,立刻看出了危险。在军官的指挥之下,立刻回头发力狂奔,想要逃离这个危险区域。大和帮的玩家显然也看出了问题,知道不是逞能的时候,谁也没有加以阻拦。

为了让更多人逃脱当前的困局,大和帮玩家集体下达了全线撤退的命令。于是转瞬间,尚未被波及到的大和帮兵力都发力狂奔,向山下的安全地带跑去。而那些已经被波及到的幸存者,自然也不甘落后,以更加快速的速度冲了下去。

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