第10章 玩家们的热议!(2 / 2)
“是啊这游戏是我见过难度最高的游戏了没有之一甚至都有点反人类了白瞎了这么好的技术力了!”赵海平简单地翻了翻这些讨论发现大多数玩家对这款游戏的第一印象都跟自己差不多。
这游戏的技术确实很牛逼简直就是跟穿越了一样但缺点也很明显就是太难了!
整个晚上竟然没有任何玩家能通关任何一个新手副本这难度怕是前无古人后也不太可能有来者。
毕竟绝大多数游戏公司做游戏还是要考虑取悦一下玩家的。哪怕是受苦游戏至少也该设置好难度曲线在初期先搞几个菜一点的boss把玩家骗进去再开杀。
可这游戏呢?不仅难度高、没指引游戏本身也没有任何意见反馈的入口游戏不用花一分钱内测资格是抽的甚至还限制游戏时间只能晚上玩。
可能这就是有钱任性?
赵海平起床洗漱和往常一样去上班。
如果不是这游戏限定晚上10点才开放他可能就直接请个年假在家开荒了。
只是坐在工位上还是习惯性地掏出手机开始划水摸鱼继续翻论坛。
没办法瘾上来了。
昨晚他都有点被虐得受不了了其实就算游戏时间没到他差不多也想退出游戏休息了。毕竟连续不断地拼杀、死亡还是有一些精神压力的。
但歇了一下之后赵海平又觉得自己行了。
说不定再进游戏之后就能大杀四方了呢?
可惜游戏在维护。
赵海平又翻了翻论坛发现关于暗沙的讨论又变多了。显然在第一批内测玩家讨论完了之后有更多醒来的网友加入了讨论。
有人怀疑这些内测玩家是不是在吹牛逼毕竟这种100%真实的虚拟现实游戏听起来太像天顶星科技了怀疑这是不是一场大型骗局也有土豪表示想要高价收购内测资格进去亲身体验一下。
只是游戏内容的解谜方面仍旧没有太大的突破。
刚开始赵海平还觉得有些纳闷这么多玩家竟然都没研究出个所以然?
后来才意识到可能这是因为内测玩家的人数比自己想象中的还要更少。
如果真的有几十万、上百万的玩家进入说不定第一天就会有人摸索出来但如果人数很少呢?那通关的概率肯定也会大大下降。
就在赵海平以为只能靠自己摸索的时候一个帖子引起了他的注意。
“昨天在这游戏里受苦一晚上但也有了一些想法今天早上爬起来查了一些资料对这游戏的通关方式有了一些猜想与大家分享!希望大家能群策群力早日通关!
“首先我只能算是个历史爱好者只不过平时玩解谜游戏比较多肯定也有很多大佬比我的历史知识更丰富。我的猜想可能有一些疏漏权当抛砖引玉了。
“目前我基本可以确定这的四个试炼都是历史上真实存在的事件。
“刺客试炼的‘刺王杀驾’就不用说了是聂让刺杀燕灵帝的戏码这个但凡有点基本历史知识的人应该都能猜到。
“文士试炼的‘为民请命’应该是大魏朝的事情当时大魏的一名普通言官杨彦上了一封奏疏结果当时的皇帝大怒将他投入大牢严刑拷打想要找出所谓的‘后台’由此引发了一场极大的政治风波。这个副本的目标应该是像历史中一样有理有据有节地驳倒所有前来审问的官员并在严刑拷打中想办法坚持活下去一直活到皇帝驾崩、新君继位。
“武卒试炼的‘一将功成’应该是大楚中后期的事情。当时大楚内乱北狄进犯名将耿忠镇守西北边陲四十余年直到所有士兵全都白发苍苍只有七十四人坚持等到援军最终存活。
“至于游侠试炼应该是梁朝的事但一来是我当时探索这个副本很少二来也没发现有什么标志性的人名、地名和具体的时间所以暂时还无法准确定位是什么事件。
“其实定位到这几个副本的历史原型之后大致就能猜到它们的通关条件了。
“而且结合这四种不同的身份以及副本试炼我对这游戏的深层机制和主题也有了一些猜想只不过目前毕竟还没人通关嘛对这游戏的全貌还没法准确把握所以这些猜想就先不说了大家也可以自行摸索一下提出其他的想法。”