第148章 我们是不是有点太欺负人了(1 / 2)
霍云英作为游侠千人队的队长也在预备队中。
此时他带着人从事先预留好的暗道和出口偷偷地离开城池。
在归序者城塞的地形刚刚改造完成的时候李唯易等玩家就对周围的地形进行了细致的考察并规划了许多的暗道。
这些暗道有些是山体中原本就存在的小径被茂盛的植被遮掩难以察觉;有些则是在险要位置挖掘出来的隧道比一般的小径还要更加隐蔽。
这当然也算不上李唯易等人的原创因为历史上真实的临渊城就是这么设计的。
这些暗道隐藏在密林中敌人很难发现即便发现仅容一人通过的暗道也根本没法进攻;而守方却可以借助这些暗道暗度陈仓在合适的时机迂回到敌人的后方痛击想要撤退的敌人。
很快玩家们就从多条暗道中出城在密林的掩护下各自向着贼寇的方向前进。
这实际上也是一种“化整为零”的打法将大部队拆分成很多的小部队分头行动、抵达约定好的地点然后再一起发动进攻。
如果是一般的兵卒尤其是古时候素质较低的兵卒这种打法是肯定行不通的。
因为这属于是一种理论上很完美但实际操作起来会困难重重的战术。
化整为零的好处在于可以最大限度地避开敌人的视线让己方的军事行动更加隐秘但它的缺点在于对一般的队伍来说分头行动很简单但想再聚合起来可就难了。
古时候通讯不便士兵们的素质也参差不齐光是确保不同的分支部队准时抵达同一个地点就已经是一个几乎无法完成的任务更何况中途可能还会有士兵逃走、士气崩溃等意外情况。
在华夏漫长的历史上真正能做到这种程度的也仅仅有一支被誉为“轻步兵巅峰”的队伍而已。
但对于玩家们来说这一切都不是问题。
首先玩家们的视野中都是自带小地图的可以标记出其他玩家所在的位置还可以通过各种各样的通讯频道随时沟通交流。
其次玩家们完全不存在士气崩溃、私自逃跑的情况即便是因为种种原因真的落单了他们也会主动去寻找其他的玩家去往有战斗的地方。
所以化整为零这个打法对玩家们而言简直就像是家常便饭一样的简单。
只要事先在地图上标好集合的地点各个团队就可以自发前往神不知鬼不觉地来到敌人的身后。
很快集结地点的玩家越来越多。
霍云英一声令下:“每两个小队结成阵列队长负责指挥我们要拿出邓将军打贼寇的气势争取做到跟邓将军一样的战损比!”
玩家们都很活跃立刻按照霍云英的要求组成阵列。
这些玩家们都通关了“封侯非我意”这個试炼幻境自然也都见识过邓将军的那一套阵法。
藤牌开路狼筅诱敌长枪和火枪伺机杀伤敌人。
邓将军凭借着这个战法对贼寇打出了惊人战损比往往消灭上百名贼寇己方损失也不过在个位数。
玩家们在试炼幻境中死这么多次对这种阵列也已经相当熟悉。
当然玩家们的小队配置与邓将军的标准配置不同没法完全照抄但差不多是这么个意思。
目前玩家都是五人组成一个小队小队中的标准配置是两到三名武卒、一名文士再搭配上一名刺客或者一名游侠。
刺客与游侠有专门的千人队用于执行特种任务所以常规小队中的作战主力是武卒玩家。
但刺客玩家跟游侠玩家也不一定非要使用匕首或者长剑他们也可以使用火枪等武器。
所以两个小队合并后既有使用藤牌与贼寇战斗的武卒玩家也有使用长枪、狼筅或者火枪补刀的玩家甚至还有两名文士玩家躲在战阵中随时给玩家们上buff或者分摊伤害。
这种配置也相当合理。
至于专门组织起来的游侠队伍则起到袭扰的作用在侠不留行天赋的加持下可以一直在密林中游击骚扰让敌人不胜其烦。
侠不留行的专属天赋升级后游侠玩家可以更早地预知到陷入重围的危机并提前做出反应这进一步提升了他们的生存力。
如果是在大平原上面对敌人的骑兵游侠的机动性或许难以发挥但此时在地形复杂的丘陵地带就是游侠们的主场了。
这些玩家们分配完毕开始向着贼寇的后方进发。
此时东城门激战正酣。
虽然东西南北四个方向都有城门但实际上四个城门的尺寸有着很大的差别。
西城门的尺寸是最大的也最为壮观因为它直接面向平原方向不论是敌人进攻或者是玩家们出城追击贼寇这都是主要的通道。
如果修得小了虽然防守时会更安全但想要追击敌人也会变得不便。
但东、南、北这三处城门就不同了因为地势险要所以本身也不需要修建太大的城门。东门的尺寸比南北两处城门要略大一些但实则也不过是五六米宽而且城门外还是一处陡坡。