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第三百八十五章 野望(1 / 2)

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这种兑换卡片,只有占据排行榜第一的人,才能够在第二天拿到,而且要拿到必须要占据时间超过24小时,也就是说如果中途换榜,第二天就没有人能拿到这个卡片。

这卡片的形状,其实更应该称之为令牌,外形如同一面黄金令牌,大约有手掌大小,但是不能从背包中取出,也无法掉落,是类似任务道具的存在,无法移动,也无法删除,唯一的作用就是兑换装备。

可以说这是一种专属道具,一种荣誉性质和利益性质结合的道具。

炎月设计这种道具,自然是为了让玩家努力的修炼,然后争夺第一名的奖励,但是现在她自己拿到了这个奖励。

炎月不知道自己在这个位置上最多呆上多久,一个月或者一年?总之她不会主动让位,而且然她的修为,肯定是不会落下,之所以这样,完全没有谦让的意思,那是因为此刻炎月已经完全代入了一位玩家的角色。

就好像有的人玩游戏会沉迷,pk可以急眼一样,此刻炎月初尝甜头,这种一览众人小,唯独尊的心态,已经无限放大她长期压制的权力欲望。

在巫师世界,她时时刻刻都有上面的炎阳子压着,不管是实力还是地位,她都要给予炎阳子足够的尊重。到了新世界之后,她已经成为这里最强的人,是唯一掌控世界的人,即便如此,在现实世界,炎月依旧压抑自己,从不做超出计划之事,甚至格外的低调,不借助自己的巫师的法力,而是用其它的方法达到目的,但是现在进入游戏世界,哪怕它做的再真实,可毕竟不是一个真实世界,在这里玩家死后可以无限复活,npc被打死后会再次刷新,除非剧情不再需要。这里的世界,经得起随意的玩弄,因此炎月便不由自主的放开了自己的压制,完全的抒发自己的感情,欲望,冲动,以及心灵。

她可以同情一个被怪欺负的小女孩,也可以肆意杀死敌对的玩家,因为知道对方哪怕死掉,也不需要付出多少代价就可以重新复活。

炎月没有设置复杂的死亡掉级机制,因为这一机制,是以往游戏中的弊病之一,有的玩家,因为被人杀死,掉级,更有甚者,霸服帮会,可以把一个敌对玩家轻易杀成白板,即装备全爆,等级全消。

炎月自然不愿意这种事情影响自己游戏的平衡,因此设计死亡系统的时候,除了红名才掉落装备设定之外,还有即便被人杀死,已经突破的武学,也不会掉落,爆出,还有遗忘,只有一个惩罚,就是被人杀死之后,会得到一个减益buff,这个buff是可以叠加的,每叠加一层,降低全属性10%,最多叠加9层,也就是被杀九次或者更多,就会只剩下全身10%的属性了,这个BUFF有时间限制,一般来说一层buff在线挂机的话,一个小时就能消除,九层buff,最多九个小时,就会完全消失。同时这buff也可以在复活点找牧师清除,需要消耗的东西很简单,就是金钱。

清除一层buff,需要一两银子,两层二两,三层四两,以此类推,清除九层buff,需要消耗256两银子,这绝对是很轻的惩罚了,而且游戏中也有产出银子的渠道,不管是打怪(爆率较低),任务,副本,都会有银子产出。

炎月并没有将游戏设计成绑定金钱和流通金钱分开的设定,而是只设定了可流通金钱一样,因此在这游戏中,即便是打钱卖,也是可以的。

作为第一款这个世界的虚拟现实类网络游戏,炎月有信心即便是自己设计了这样宽松的货币系统,游戏也依然能够获利。

当然这也是因为炎月的目的并非纯粹的获利,因此即便是获利较少,她也不在乎,只要不是亏损,然后被评估破产就可以了。

毕竟在这个世界,如果一个公司一直亏损,那么不仅是不赚钱那么简单,还会被监管公司,银行等注意到,进而影响各个渠道的发展。

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