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第302章九大阵营(2 / 2)

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8、无序中立:这类系统无序中立角色怪物正好和守序中立相反,他们做事只凭一时兴起,完全没有原因也完全不计后果,事实上游戏中很少有这种角色,但是一旦你现了就不要错过他,因为他们都是拥有相当强的生物,如果玩家杀死他们将获得8o%的经验、物品。

9、无序邪恶:这类系统角色怪物很显然都是一群彻头彻尾的恶棍,他们欺软怕硬、只顾自己而不顾同伴,这些家伙一般智力都不高,因为智力高的差不多都跑去守序邪恶那个阵营里去了,而且他们一般毫无组织,但是一旦利用好他们,他们将是最忠诚的手下,如果玩家杀死他们将获得12o%的经验、物品。

可能系统这样更新有很多玩家不解,会问这个游戏世界怎么了?为什么会是怎样的?原本不一切都该井井有条,每个玩家都有一份自己的安全保障吗?

可是龙啸九天虚拟游戏将要打造的就是一个现实的社会,只有这样每个人都能拥有最大限度的个人自由,众所周知作为个人的自由,是和社会大众的整体自由是有很大矛盾的,任何社会的秩序都比较强硬,但是这样个人的自由就要会一些;而如果社会的秩序松散,个人的自由就要多一些。

可是而随之而来的就是,个人的人身安全要高一些,后者的安全要低一些。所以为了反映现实的个人与社会间的互动关系,守法不如守序来得明了。

先,任何阵营都是两两组合而产生的,也就是说,不论系统角色怪物属于哪个阵营,它先得具备两个基本元素的特征,比如守序善良,就肯定是既守序又善良。

然后,两个基本元素的结合又不仅仅是两者相加这么简单,同时还会产生新的特性,就是说1+1=2,最后,阵营只是一个指导性的东西,并不是一成不变的,因为拥有最高智慧的人,是具有灵活性的,但也不是指可以改换阵营,而是说阵营作为一个指导性的东西,只是给角色的行为提供了一个主轴线似的东西,系统角色的行为只是围绕着这根主轴线,但并不是说就死死地贴在上面,必须跟着上面的条条框框来行走。

所以某个系统角色怪物无论它在那个阵营,它都同时具有另一个阵营的味道,比如一名骑士,他属于守序善良阵营,也就是说他的两个基本面是守序和善良,他的行为是尽量从这两者的最大结合点而出。

但两者的结合并不说就是排斥这两者单独的本身,所以他的行为如果是有时从守序善良有所偏离也是可以理解,他的行为可以有时偏离到守序中立,又有时可以偏离到无序善良,但这个偏离必须是基于守序和善良这两个基本元素。

如果说是忽然他的行为变成了无序邪恶,那这就不叫阵营里可以接受的偏离,而只能叫作改变阵营了,需要注意的是这种偏离不能是经常性的,而只能是在特定的环境背景下偶尔生的事情,可是就算这样只能认为是它的行为偏向了另一个阵营,而本身并没有倒向那个阵营。

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