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第六十八章 面试(1 / 2)

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接下来的几天,杰斯特从清道夫剩余的人员里抽出了一名程序,一名美工,再加上他自己,一共三个人在紧锣密鼓的进行着被他依旧命名为《激战之城》的这款游戏的制作。

而在杰斯特出了不菲的价格之后,猎头公司也把他需要的人选推荐给了他。

杰斯特拿着猎头公司传来的传真,挑选着他满意的人选。

这些绝大多数都是一些大型杂志的副主编,主编,部门主管之类的人物,这些人物都有着大量的杂志管理经验,都是一些很好的人选。

不过杰斯特要创建的是一家游戏杂志,这类杂志的要求跟其他的杂志还是有很大的不同的,其他的关于如何经营一家杂志的专业能力先不说,首先一家游戏杂志的主编必须要是一个狂热的游戏玩家。

一个不热爱电子游戏的人,是不可能经营好一家游戏杂志的。

其实杰斯特最理想的人选是未来将hly)也就是《电子游戏月刊》做成世界上最著名的游戏杂志的总编许丹(dan·hsu),不过现在的他还不过是一个十几岁的孩子,而且自己甚至都不知道该在哪才能找到他,所以也只能作罢。

杰斯特逐一阅读着猎头公司传来的一大叠关于候选人选的简历,他对那些三十五岁往上的没有丝毫兴趣,这些老古董绝大多数都不大可能接受的了电子游戏这种新兴事物,就算他们答应自己的要求,也不过是看中了自己给的报酬罢了。

这样的人,是担负不起自己给予的重任的。

他看的主要是那些二十多到三十多,年轻,富有激情,能力出众,最重要的是,还要有对电子游戏极为热爱的心。

杰斯特摇着头将一份又一份看完的简历直接毫不留恋的扔到了桌子边的垃圾桶里,这些人他都不满意,不是年纪超出了他的上限,就是从他们的简历上看不出丝毫对于游戏的兴趣。

“嗯?”

正在看着一张简历的杰斯特的瞳孔突然一缩,然后嘴角露出了一个笑容。

看了这么久,他终于看到一份还算是能让他满意的。

这一张简历上的人选是一位二十五岁的年轻人,之前任职于《软件》杂志社,负责电脑游戏方面内容的编审,而且他还在《软件》上写过几份基于游戏的代码,写过很多雅达利,维真,雪乐山游戏的攻略,最重要的一点是,他还是一位火星娱乐游戏的忠实的玩家,就在不久前,他还赶到芝加哥参加了火星娱乐的那场试玩会。

而且,在猎头公司提供的资料里,这位年轻的编辑还是在请假不成后,直接旷工去的,为此他也失去了自己的这份在《软件》杂志社的工作。

这位年轻的编辑的名字叫做艾德里安·洛肯,对于对方的这份简历杰斯特是十分满意的。

然后他打电话给了自己公司的一位行政人员,让他给自己找一些《软件》的杂志,他想要看看这位叫做艾德里安·洛肯的年轻编辑到底水平如何,能不能担当的起自己将要交付给他的重任。

在等待中,杰斯特继续翻看着剩余的一叠简历,不过后面的一些都不怎么符合自己的条件,当全部看完之后,杰斯特伸了伸懒腰,没想到这次猎头公司整整提供的几十份简历,自己竟然只是找到了一名合适的人选,连比较一下都做不到。

不过幸好,这名符合条件的人选还算是不错。

等了一会,自己公司的行政人员还没有将自己需要的《软件》杂志送来,这也让杰斯特不由得产生了一个想法,是不是该找一个秘书了啊。

大约一个小时之后,行政人员终于将自己需要的杂志送来,厚厚的一大摞,足足有着三十多本。

杰斯特拿过来之后直接翻看目录,在作者名单那里直接找艾德里安·洛肯的名字,然后翻到上面标示的页码,仔细看起他写的文章。

一口气翻看了十几本,杰斯特揉了揉有些发痒的眼睛,放下了手里拿着的这本杂志,上面正是艾德里安·洛肯写的一篇关于理查·盖瑞特的《创世纪》的评测,艾德里安在这篇评测上对理查·盖瑞特的这款游戏评价非常高,文章里清晰明了的阐明了这款游戏的优点,也提出一些自己的改进方案,可以说,在这个时代来说,能写出一份这样的评测的游戏编辑,是很少见的。

至于《创世纪》这款游戏也不需要再详细说明了,众所周知,rpg游戏大体上分为两个类型,日式rpg跟欧美rpg,日式rpg的三款代表游戏,又被称为三大日式rpg的勇者斗恶龙(dq),最终幻想(ff)跟绿帽子(塞尔达)的名气比较大,许多人对此耳熟能详,但对三大欧美rpg可能所知甚少。

《创世纪》就是欧美三大rpg之一,另外的两款是已经问世的《巫术》跟还没有问世《魔法门》,就是这三款游戏,奠定了欧美rpg的基础,对后世rpg类游戏的影响,跟日式rpg一样巨大。

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