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第三百六十六章 难以说服(2 / 2)

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在跟风模仿山寨同时,这些设计师们对于由西木头开创并且引领的这种新型的被他们命名为rts的游戏有了全新的理解,并且将之发扬光大,西木头没有在的宝座上面发扬光大,他们之后又开发出了这个rts游戏的里程碑作品,但是暴雪的设计师们也并没有原地踏步。

表面上他们对于西木头以及他们的rts文化极为敬仰,实际上,他们正在这个游戏类型里面加入自己的理解,从开始,他们的进步简直可以用突飞猛进来形容,一直到的横空出世。

最终,他们为rts这个游戏类型,加上了他们的准则,而西木头所代表的那些rts游戏,则被玩家称之为守旧派。

再比如说是从出生到繁盛,至少从他重生的那一天,虽然这款游戏已经不再像当年那么火爆,但是这依然是世界上最好的mm。

rpg暴雪不是第一个去做的,甚至就连的副本模式都不是暴雪最先在游戏里面完成的,当然,这个理论确实是暴雪的设计师们最先提出来的,在nga里面有过零零年前后的暴雪的专访,在那次专访里面,暴雪的设计师们就提到了副本这个概念。

后来soe就在他们的游戏,也就是eq里面将这个构想实装,当然,我这里并不是说eq抄袭魔兽的创意,毕竟当时魔兽还在最初的开发当中,只是想要说明,魔兽实际上是站在eq的身上,才让它会如此成功,eq其实替他们走过很多弯路。

杰斯特期待着下一款能够站在魔兽身上而大获成功的游戏,但令人遗憾的是,至少截止到他离开那个世界为止,都没有哪一款游戏能够做到这一点。

虽然这都是从后世的诸多或者成功或者失败的例子经验教训里面得出的结论,但是不代表现在这个时代没人知道这些不算道理的道理,起码曾经,或者说是现在仍旧深陷泥潭的南梦宫跟哈德森知道。

而见证过这一切的久多良木健也大体上能够体会到这些。

所以,对于久多良木健来说,他是很感激日本电气的这番尝试的,至少让她对于电子游戏行业的残酷有了一个很直面的了解,否则的话,他现在未必会有这种敬畏之心,而集团的高层也未必会对这个行业这么上心。

当然,从本质来讲,久多良木健还是一个坚定的硬件控,他是硬件开发的技术人员出身,他坚信技术胜过一切的那一套,尽管他现在对于游戏开发有了一丝慎重,但也仅仅是因为在硬件上面索尼还做不到碾压。

等索尼能够在硬件上面做到碾压之后,那么一些问题也就可以迎刃而解,不叫问题了。

略微沉吟了一下,久多良木健在抓紧时间思考如何说服他眼前的这两人,这两人是他计划里面必不可少的,因为要组建大量属于自己的第一方游戏开发公司要花费大量的金钱跟时间,对于索尼来说,金钱是不缺的,但是他们缺时间,现在对于久多良木健来说,时间是最为严重的问题。

所以,只能够进行外部的招揽。

而现在,还深陷在日本电气的pc-e泥潭里面的,之前任天堂权利金计划的六大软件开发商实力最强的那两家,自然而然的就映入了久多良木健的眼中,这对于他来说,简直就是瞌睡了有人送枕头,千载难逢的机会。

通过一次时间非常短的思考,久多良木健就立刻做出了决定,马上让人联系南梦宫跟哈德森方面,因为他做出判断,现在的这两家公司应该还在考虑去路的阶段,并没有做出具体的决定。

果然,虽然对方没有明说,但是,从中村雅哉原因亲自见自己这一点上面,久多良木健也可以知道,他的判断并没有错误,而地点又在南梦宫的总部,似乎对方一点都没有想要隐瞒这件事的意思。

从这一点上,久多良木健就知道,虽然他还不敢断定中村雅哉的想法,但是对于自己让人对他说的想法,中村雅哉是不排斥的,甚至,还是有些想要接受的,但,这种信号并不明确,到底对方能不能接受,还需要自己去说服。

如果自己拿出的东西无法令他们满意,他们这两家现在已经像是惊弓之鸟的,肯定不会愿意就范的。(未完待续)

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