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第六百五十九章 结束(2 / 2)

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本来这种独立的工作室的独立性都相当大。只要能够自己维持自己的生存,那么母公司也不会理会。

但是,席德.梅尔毕竟是火星娱乐旗下的一位旗帜型的人物。也不能够太长的时间,一款游戏都不参与,所以,才有了之前杰斯特的那个问题。

现在席德.梅尔既然已经答应了,过一段时间就开始新游戏的开发,杰斯特也没有什么好说的了,所以,他点了点头之后说道:“开发的资金你报给母公司,母公司会按照股份的比例出资的。”

虽然说是独立的工作室开发什么游戏都是自己决定的。

但是,毕竟,母公司在独立工作室是占一部分比例的,这部分比例有多有少,比如说像是席德.梅尔的工作室,就没有控股权,但是一个新项目的立项,是需要投资的,而投入的金额,是需要工作室跟火星娱乐共同分担的,所以,才有杰斯特的这么一说。

两人就是随便的聊了几句。

之后杰斯特就驾车离开了,他赶回火星娱乐的总部之后,下午还有一个集体的讨论会议。

正是关于时代计划的,而且还比较重要,算是时代项目,开始以来,最大规模的一次讨论会议,因为之前的几个月整个开发组的三分之一的精力其实都是在位e3大展做着准备,但是这个准备的东西,充其量只是用来炫耀技术跟手段用的。

能够用在游戏开发里面的东西很少。

不是说永远用不到,但是至少是按照目前的水平来看,这在原本的历史上,是属于ps2时代初期的一些技术了,要完成这样的画面,就像是世嘉跟索尼的人说的那样,不是不可能,而是成本的要求太高。

做出这样成本的主机,那真的是火星娱乐的自取灭亡之道了。

而杰斯特也知道,主机游戏这个行业,跟其他的行业是不一样的,其他行业,你只要领先了,就可以通关专利壁垒或者是专利联盟之类的手段,造成一种一步领先,步步领先的形式,但是主机游戏行业,一个世代就是一个世代,因为主机的开发的技术要求并不是太高。

毕竟主机要的并不是性能多高。

而且,要性价比高。

还有就是宣传上的成本,千万不要以为在之前的世代里面能够统治一个世代,就以为下一个世代就可以。

杰斯特就发现了现在火星娱乐里面就出现了这样的苗头,但是他也是没有办法的事情,在他的记忆当中,当初任天堂以一千多个人的小企业营业利润超过十万人员工的巨无霸丰田的时候,任天堂的人何尝不是如此呢?

但是,杰斯特知道,后来的任天堂就是自取灭亡之道了。

不思进取,不知道于是同进,就算是能够制作得出最好的游戏又能够如何呢?

n64的确是被世嘉土星跟ps大的满地找牙。

但是,毋庸置疑的,在当时的那个时代里面,最好的游戏是谁制作的呢?无论问任何一个人,他都会告诉你是任天堂,在那个时代里面,《马里奥》跟《塞尔达》就是最完美的游戏。(未完待续……)i1292

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