第七百章 G胖与《半条命》(2 / 2)
而g胖后来用这个引擎开发出来的那款ps游戏,叫做《半条命》。
他的一个玩家制作的摸d可能对于很多玩家来说更加出名。后来这个摸d的制作者也成为了阀门的正式员工,而这个摸d,就是曾经改变过整个ps游戏格局的《反恐精英》。
可以说,作为ps界最重要的两款游戏,《雷神之锤》以及《半条命》都跟约翰.卡马克紧密相关。
甚至可以毫不客气的说,如果没有卡马克的话,那么历史上,就不会有这两款游戏,而ps游戏这个游戏类型,可能会晚上十年,才会出现在普通人的面前。
不过话又说回来,可能谁都不会想到,包括g胖自己,在当时筹划着《半条命》的开发工作的一个小人物,在多年之后,能够成为足以跟约翰.卡马克这样的人物相提并论,甚至,在声望上面,还隐隐超出的存在,只能够说是造化弄人了。
杰斯特倒是还真的让人在微软找了一下g胖。
不过可能是他这个蝴蝶的翅膀影响到了历史的进程,至少在微软的知名工程师里面,并没有找到他要找的这个人。
这也让杰斯特有些遗憾。
虽然,他即便是知道了g胖的存在,也未必会将他忽悠到自己的公司。
就是不知道,历史上对ps游戏产生过深远影响的《半条命》会不会出现了。
在今年的e3大展上面《雷神之锤4》大出风头,再加上刚刚发售的《英雄无敌》的热卖,一个月卖出了五十万份的成绩,虽然不敢肯定这款游戏肯定能够卖到百万,但是作为一个p游戏,而且还是一种全新类型的游戏,这样的销量已经非常惊人了。
而这款游戏的制作人罗伯.帕尔多更是名声大噪。
虽然在当初《暗黑破坏神》大获成功的时候他已经成名过一次了,不过那款游戏的主要设计工作还是杰斯特来完成的,而且,一款游戏的成功毕竟还有运气的成分。
当时两款游戏的大获成功,就不是运气能够解释的了,这代表着,从《英雄无敌》的大受欢迎开始,罗伯.帕尔多已经成长为了一个足够独当一面的设计师了,最重要的是,《英雄无敌》这款游戏,虽然一开始的这种跟席德.梅尔的《文明》系列以及杰斯特本人开创的即时战略截然不同的游戏方式是吸引了罗伯.帕尔多的所有注意力的关键。
但是,杰斯特为这款游戏的贡献,也仅仅是这样的一种游戏方式而已。
而这款游戏其他的部分,全都是罗伯.帕尔多自己,利用两年的时间,从无到有,一步步的考虑出来的。
所以,他的开发速度才能够这么快,没用一年的时间,仅仅是十个月的时间,他就将这款游戏开发了出来,然后成功的发售,并且,销量还不错,据说他还听到了一个说法,自己的这款游戏,还极为有希望被提名为gd年度评选的年度最佳新游戏。
这更是让他极为兴奋。
gd的年度最佳是现在游戏界的奥斯卡,这个罗伯.帕尔多不奢望,但是能拿一个年度新作也是不错的。(未完待续……)