Chapter56 研究所(P24)(2 / 2)
还好,肥皂的倒霉光环在这个时候没有发挥作用,破甲榴弹强大的威力瞬间粉碎了暴君的抵抗,两只粗大的手臂被炸飞,爆炸的威力把暴君炸得飞了出去。暴君巨大的身体腾空而起,向后飞了几米才重重地砸到地上,激起停车场地上厚厚的灰尘。遭受重创的暴君被激怒了,艰难地爬起来之后,暴君一阵怒吼,束缚其力量的束缚衣碎成一片片飞射出去,失去了束缚的暴君展现了生物兵器强大的生命力---被炸断的手臂以肉眼可见的速度急速地恢复起来,很快就恢复成了两只有粗大利指的巨爪。手臂恢复完后,暴君的全身肌肉开始膨胀,很快变成了生化危机2里篇里那只速度奇快的恐怖怪物。完成“华丽丽”变身的暴君又发出了一声怒吼,接着拔腿就向我们冲了过来。
可惜的是,像游戏里一样把主角追杀的满地乱窜的景象并没有发生。我们并没有像游戏里一样,在过场动画的时候好好生生地看着怪物变身然后被满世界追杀。一见暴君起身我们就快速地装填好了rpg,待暴君完成变身刚准备冲过来的时候,两发rpg又一次击中了暴君。在没有了束缚衣的束缚后,暴君虽然速度和杀伤力都变得更加恐怖,但防御力却随之大大地下降了。rpg炸开,暴君被炸的四分五裂,血液和碎肉撒了一地。(有人可能会觉得把暴君写的太弱,但实际上能被20毫米机炮轻松削人棍的暴君能够威武的前提是面对数量不多而且只有轻兵器的可怜娃儿们,不信可以回想下被追杀的人哪个有重武器。。。而拿到火箭筒的主角们都很轻松地干掉了暴君,而桑德曼和主角手上可是有rpg和c4之类的大杀器的)
1035h,day6
愣愣地望着被炸得四分五裂的暴君,桑德曼半响无语,过了一会才带着有些不相信的语气开口道:“暴君。。。就这么完了?”“额。。。”我也有些无语,怎么游戏里把李三光他们都追的鸡飞狗跳的暴君就这么完蛋了?不过仔细想想也不奇怪,游戏里被追杀都是在没有重火力的时候,能被机炮轻松干掉的暴君在我大rpg神教面前也得跪。想到此,我松了口气,等了几分钟,确认暴君真的死了,我拍拍桑德曼:“好了,是真的死了,在我大rpg神教前什么都是渣。”桑德曼闻言背好rpg,重新抓起scar-h,小心地绕过暴君的碎块向着巴士走去。探查了一番后,桑德曼伸手做了个安全的手势。见状,我径直走向了巴士。
合力推开巴士后,我看了看地图,噢啦,门后就直接到下水道了。这剧情还真是跳跃的略快啊。。。安排这些场景的家伙肯定忘记生化危机2的剧情了。。。之前的一些场景也是莫名其妙的排布顺序。。。用id卡打开电子锁锁住的门---x,最高权限的id卡就用这么一次就没了---不大的空间里,1个通向下方的金属梯通道显露出来,看来人体区的第1层被逛完了啊。。。真是不容易,开头就3大终极boss全出。。。
伸头向下看了看,似乎没有什么怪物。不过为了放心起见,我摸出1枚闪光弹扔了下去。见闪光弹过后下面还是没反应,我和桑德曼心血来潮地用个剪刀石头布来决定谁打头阵。肥皂的倒霉光环发作,输了划拳的我挂好步枪顺着长长的梯子爬了下去。
1040h,day6
安全到达下水道,也就是人体区的第2层,看看地图,我发现这个房间根上方完全一样,就是用来连通上下两层用的。给桑德曼发了安全的信号后,我扫视起四周来。和1层一样,这里有地图,扫进了系统地图后,我注意到房间的1个角落有一堆脏兮兮的东西,脏兮兮黑乎乎的不知道是什么,但是1个金色的东西露出了一角,吸引了我的注意力。走过去用脚踢开脏东西,1枚金色的硬币出现在视野中。哦哟,看来一会要碰到瀑布了。收起硬币,桑德曼也下来了。双脚一落地,上方的梯井口就被一层黑色的薄膜给覆盖了。看来特么是单行道啊。刚准备开门时,一股危险的感觉袭来,好像如果我在开门时制造出噪音就会很危险一样。低声制止了桑德曼说话,我小声地把我预知危险的技能和他说了一下,桑德曼点点头,然后我用最小的动静打开了门。开门后我只有1个想法,我x,感谢这个技能。