120、你以为是物理攻击?(2 / 2)
但……情况也并没有比瓦格纳预想的最坏状况好多少。
亡灵们闹哄哄地集合整队的玉米地,距离村子不到两百米。
玉米地与村子之间,用来晒粮食的夯实黄土地上,有个用六足蜥蜴拉的巨型货车围起来的临时车马营地。
篝火熊熊的车马营地中,无数披甲持锐的剽悍佣兵、商队打手,正目瞪口呆地注视着不到百米外的玉米地。
瓦格纳再次有种吐血的冲动——感情这些亡灵当着敌人的面儿安排战术、排兵布阵,是传统操作来着?!
所以说……杨让他们趁夜发起攻击到底有什么意义??他对他的亡灵到底有没有数?!
这些亡灵根本不在乎会不会暴露在敌人眼皮子底下好吗!!
“皮特队长,我们要过去吗?”老老实实地跟着瓦格纳蹲在草丛里的士兵小心翼翼地问。
“先……等等。”瓦格纳强行把涌到喉咙口的老血咽下去,“等亡灵们跟敌人交上手了再说。”
士兵们齐齐点头,亡灵不死不灭,胡搞瞎搞也出不了大事,他们这些没了重甲更没了坐骑的活人不能像它们似的乱来。
这时,跑到敌人眼皮子底下排兵布阵的亡灵们忽然乱了起来……
“就这么十几个治疗分都不够分,你们特嘛还想一队占俩?!”
“我们自己亲友组队关你屁事!”
“我靠你牛逼你自己带队做任务去,跟什么大团?!”
“找事是吧,我们跟不跟大团关你屁事,你家门口是大海呢管这么宽?”
“草你爸爸!”
“诶诶诶干什么呢,好好说话别动手!”
“我靠你们再有矛盾能别在这时候搞事吗?两百多号人在这看你们秀?!”
“哥几个给点面子!大家都要做任务的,有恩怨回头解决行吗?”
两支队伍忽然撕巴起来,其中一个暴躁老哥抽刀便往别人脑壳上砍,旁边人连忙围上去劝。
暗中观察的瓦格纳:“……”
瓦格纳别过脸去,抬手扶额。
没眼看。
如果这些亡灵是他的兵,开战前起码有一半得拖出来祭旗。
如是拖了十几分钟,临时营地里面那些敌人的反应都从震惊转成困惑、看稀罕,凑成团朝玉米地里乱七八糟的亡灵们指指点点了,这帮亡灵才算是勉强完成整队。
然后吧……瓦格纳看到有个亡灵中气十足地大吼了一声“兄弟们跟我上”,刚还勉强算是搞出个阵型的亡灵们,便一窝蜂地往临时营地里探头探脑的敌人冲去。
草丛里,士兵们瞪目结舌,瓦格纳目瞪口呆。
回过神来,瓦格纳下了死力气掐大腿才让自己忍住没有骂出声——你们这折腾半天整队,意义到底在哪!!
车马营地里的敌人懵逼的程度也不比作为友方的士兵们好多少,慢一拍才反应过来这帮亡灵是来打他们的,连忙互相吆喝着结阵应敌。
通常而言,皮粗肉厚的六足蜥蜴及满载货物的巨型马车围成一圈儿就是最有效的野外掩体,商队打手和佣兵只要守好这道防线,哪怕是数量倍于他们的盗贼团也很难冲过掩体、对他们造成有效杀伤。
这支依力克家的商队有着丰富的战斗经验,“海狮”也是成名已久的佣兵团,虽然被亡灵们别致的作战风格误导,错过主动出击的最佳时机,但仓促之下也很好地组成了战阵,将面向这一侧的车马防线守得密不透风。
然后吧……在临场指挥的“海狮”团长肯恩、及暗处草丛中蹲点等机会的瓦格纳这两个有丰富一线经验的指挥官惊愕的注视下,这帮亡灵根本没有采取集中力量突破的正确战术,而是像泼到平地上的水一样哗啦一下溅散开来,浩浩荡荡地、散乱无序地涌向两侧……
“挤到一起打肯定要出事,没准儿任务没完成咱们自己这边就先擦~枪~走~火了,倒不如分散开来各打各的。”
亡灵这边的总指挥,熵不增姑娘如此对妙笔生花道。
“只能这样了。”妙笔生花感叹地道,“人还这么少呢就这么多事,要再多点人,甄嬛传都够演几回了。”
“有人的地方就有江湖嘛,这游戏又不能双开玩别的,沉浸式的玩,代入感高了,情绪也就更大了。我去左边战场了,右边你看着点吧。”熵不增摆手道。
“我尽力。”妙笔生花道。
给玩家们这乱拳打懵逼了的老师傅·肯恩团长擦了把冷汗,厉声大吼:“散开防守!不许放任何一只亡灵进来!”
万幸“海狮”的佣兵们在常年的任务中有过数次被盗贼团多点开花分散围攻的经验,稍乱一阵便又迅速调整过来,分散到各个方向对试图翻越车马防线的亡灵迎头痛击。
玩家们轻灵的骷髅身躯攀爬六足蜥蜴马车并不费力,但同样的,玩家们的骷髅身体也确实不耐打,不少跳上货车顶部的玩家脑壳被打飞、又或是整个被打散架。
被打散架的玩家不必说,当场化成白光消失。
头被打飞的玩家就要好一些,一个个忙不迭跳下来,转身找头……普遍提升到70以上潜质值的玩家们比刚进游戏时“血条”长了一截,抽飞脑壳的损伤值还不足以清空玩家血条。
“啊啊啊啊——!”
这惊悚的一幕佣兵们还能承受,只把部分商队成员吓得惊叫出声……
“吗的这些怪伤害这么猛!差点把老子秒了!”捡回脑壳的残血玩家也吓得不轻,忙不迭就近找法爷刷血。
“没头盔的别冲前面!这些怪会打我们弱点!”熵不增高喝,“装备好的前面顶一下!”
还想爬车的行者玩家连忙后退,把路让给玩骑士战士的。
刚开服就放出骚包得一塌糊涂的亡灵马的关系,战士人少,骑士倒是人口大户,一个个因装备比较重而落在后面的骑士玩家迅速顶了上去……
一名骑士玩家利落地跳上一架马车,摆开剑盾,潇洒地一盾牌冲挥刀往他劈来的佣兵砸过去。
用盾牌砸人这种招数吧,这世界的重装骑士们玩得非常溜,这名上来阻拦的佣兵也见识过,并不以为意,仍然执着地砍出长刀。
小巧的圆盾(重了亡灵拿不动)砸在肩膀上,这名体格胖壮的剽悍佣兵还暗自嘲笑了下这轻飘飘的力道……然后他便感觉头重脚轻,眼前阵阵发黑。
这位也是索克里人的佣兵,茫然的脸上纯黑色的眼珠子瞪得溜圆,完全不能理解到底发生了什么……
正经的骑士用盾牌砸人属于纯物理伤害,以亡灵的体格、力道,真砸到人确实不会有太大问题。
然而骑士玩家们的技能乃是杨秋以地球位面的网络游戏技能为蓝本、在炼金傀儡的技能符文基础上魔改出来的,看上去像是物理攻击,但本质上是精神攻击……
骑士玩家必须消耗一定量的可用精神力才能发动盾击技能,确实地命中目标后(砸到重甲防护的部位无效),不管力道有多轻、目标体积有多大,只要精神值没有超出玩家的可攻击范围,都必然要吃到遭受精神攻击后的反应、陷入短暂的晕眩状态。
战士玩家的冲锋技能也是同样的原理,否则当初以杨英连角色带装备不到70斤的自重,又怎么可能撞停连人带马按吨位计的瓦格纳呢。
吃到盾击的佣兵短暂地失去战斗能力期间,几个挤在车马下方的行者玩家迅速出手、齐心协力地把这个倒霉佣兵拖了下来,十分娴熟地在不到两秒的时间内解除对方武装,尼龙约束带捆绑,嘿哟嘿哟地往后拖……
正好看到这一幕的肯恩团长:“??”
等等!这些亡灵到底是冲着什么来的?!
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