153、默契(1 / 2)
苏染准备第二套小组赛阵容,和之?前五场的阵容风格完全不同,之?前那套阵容注重的是?前期的对线,赢法是?前期大?优势后不需要团战也能取胜。
但TDG在世?界赛上不可能永远都不打团,小组赛可以这么打,因为小组赛的三个对手没有对线特别强的,武灼津在核心位上的优势足够大?,大?到能辐射其他?路。
淘汰赛的强度会发?生变化,很难再取得那样的线上优势了。
现在的这套阵容就是?一个其他?队伍都在打的,契合版本的团战阵容。
最后一场排的是?NKT,这支队伍的团战能力?在世?界赛出征的十六支队伍能算是?中流,用来?检验柳元吉和孟传杰两?人在团战上的成长再好?不过。
对于TDG会拿出来?一套这样的阵容,解说们都非常地惊讶。
“没想到,在小组赛的最后一场,已经确定?了能够第一出线的TDG,会放弃他?们打了一整个年度的前期阵容,转而选择一套非常标准的团战阵容。”
“难道这是?一次尝试吗?”
“此前的比赛里TDG好?像确实比较少进行均势情况下的团战尝试,一般都是?在己方的装备优势比较大?的情况下,从容地接团。”
“大?家也知?道,TDG的五个选手比赛经验其实都不是?特别的丰富,我们常说,新选手最容易被诟病的就是?团战时机的抉择。”
“基于这个常态,TDG以前的选择可以说是?非常扬长避短的,那么现在进行了一定?的调整后,TDG的表现究竟如何,还是?非常值得期待的。”
“其实也是?也能理解TDG在小组赛的最后一场选出这样的bp的,你不可能永远都不打团嘛。”
“是?的,总有一些团战是?你无法规避的,与其说是?之?后遇到这样的情况以后仓促应对,不如更早地进行准备。”
“之?前可能还有人担心TDG在这个版本里一直玩自己的前期阵容,在之?后的比赛中会不会吃亏。”
“那现在应该有结论了,从这个bp上看,TDG并不是?毫无准备,大?家放宽心期待他?们的表现就好?。”
苏染拿的这个阵容就非常扎实,算是?世?界赛上比较常见的阵容拿法,自由位和对抗位偏肉,核心位输出位发?育起来?以后输出能力?很强,而保护位是?盾型英雄,两?盾一控一伤害的技能组合,为团战提供更高的容错率。
并且下路的组合对线期的时候,打对面的下路组合,其实是?略微有点小ter的。
进入游戏后,双方都很默契地没有进行一级团的尝试,TDG是?不想暴露自己准备的一级团战术,而NKT则是?没有绝对的把握自己能够取胜。
兵线交汇,对线开始,欧洲本土的导播在此前五场比赛被武灼津突如其来?的发?难打了个措手不及后,也都学乖了,镜头首先给?到中路的对决。
可惜,这场武灼津拿到的英雄是?纯法师英雄西科特,这个英雄三级前几乎是?不会跟人打架的。
这也跟西科特的机制有关,它是?一个成长法强非常高的英雄,这也导致了它的前期法强非常弱,而它的成长法强需要从W技能与E技能直接斩杀的小兵来?获取。
也就是?说,前期被动叠得好?不好?,决定?了这个英雄后期有没有作用。
所以,大?部分的玩家都会选择用技能补刀,尽可能地缩短这个英雄的发?育时间。
这时候,蓝耗就成为一个非常严峻的问题了,因为这个英雄的W技能与E技能,蓝耗都是?逐步衰减的,一级技能的时候蓝耗最高,随着技能的提升蓝耗逐渐降低。
因此,西科特这个英雄,还没有人会在三级前会跟人打消耗的,很多人都是?尽量保持自己的血量,不被对面消耗到很低的程度就是?胜利,真?正的苟帝。
英雄机制如此,武灼津再想打得凶,也凶不到哪去了,这个英雄的普攻伤害很低,Q技能和W技能都是?非指向性技能,如果?技能命中率不行,被动叠得高,打出来?的效果?也不会有多哈。
导播傻乎乎地聚焦中路看了半分钟的无聊对线,恍然大?悟这个对线是?绝对打不起来?的。
武灼津知?道西科特普攻没伤害,前期也懒得去点人,专注走位躲技能以及控线叠被动,看都不看对面的人一眼。
虽然武灼津的西科特前期控线教学也很好?看,但导播深知?大?部分的观众还没到学控线的段位,还是?得播点对线期更激烈的画面。
瞌睡来?了就有人送枕头,武灼津这次被英雄限制,前期直接和驻点融为一体了,但是?下路是?打得起来?的。
TDG下路双人线的英雄,如果?前期没有取得一定?的优势,打起团来?跟对面的英雄相比,谁更容易发?挥还真?说不定?。