第一百四十四章 新手任务一(1 / 2)
程煜大致上明白了。
这个所谓任务系统的出现很大的可能是因为系统判定程煜到现在为止以单纯的抠门去换取积分已经没有那么困难了。
只要程煜按部就班的按照抠门的规则行事哪怕积分增长相对缓慢他也依旧可以比较稳妥的获取积分从而延长自己的生命。
至少当程煜不去考虑生命倒计时了之后他想要像个正常人那样三十年五十年的活下去其实已经不成为问题。
是以系统才弄出了这么个任务系统。
看上去任务的奖励很是诱人当系统发布一个任务之后在理论上程煜是有直接获取双倍任务时长的生命的可能性的。
假设系统刚刚发布任务程煜在几分钟之内就完成这个任务整个任务时长等同于就要被乘以二奖励给他了。
甚至这还不止毕竟任务的奖励一方面是剩余的任务时长而另一方面则是等时长的积分。而按照此前所言系统兑换时长无论顺逆都是按照基础的二十分一天这样兑换。
如果一个任务的时长为十二天程煜又能立刻完成他除了得到十二天的生命之外还能获取二百四十积分。
这以程煜当下的级别恰恰可以兑换半个月的生命。
看起来这是一个程煜可以迅速获取足够积分从而摆脱神抠系统的良好机会但是系统绝没有那么好心。
根据任务的奖励来看似乎是任务时长越长对程煜越有利。
可程煜明白任务的时长毫无疑问决定了任务的难度总不可能说任务时长三天和三年的任务难度都是一样的。
真要是这样系统等于在送分给程煜了。
并且真正的难度还不仅于此。
任务时长除了难度会随之加剧之外惩罚也会随之加剧。
真要是出现一个任务时长为一年的任务程煜觉得恐怕自己也只能好好的过完这一年就去等死了毕竟一年期限的任务难度不言而喻而完不成的话他将会被扣除两年的生命并且还是按照二十积分一天被扣除。
那他除了等死可能真的没有太好的选择。
这还真是个贱到死的系统啊!
当然程煜也明白遇到那种难度极高的任务在他接到任务就可以确定这个任务几乎无法完成的时候他所需要去做的那就是在任务时长的期限之内尽可能的去利用抠门赚取积分然后不断的利用最低的折扣将其兑换为生命时长以确保自己在任务失败的时候有足够的生命时长可以被系统所扣。
由于存在自行兑换的折扣从这一点上来说系统还算是仁慈的。
但也正因如此任务的难度可想而知。
程煜思忖停当刚想开口继续询问系统却道:“好了虽然这是第一次的任务发布但你的问题也实在太多了一些。现在你什么问题都不要再问了我也需要开始发布这一次的任务了。”
程煜赶忙阻拦道:“别别别还有最后一个问题。”
系统稍稍停顿还是做出了让步。
“好最后一个问题。”