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所以在接下來的战斗中,我必须亲自出马,把自己的将格提升起來。整整一个曹帅部的敌军,如果全部活捉,按照普通的经验和军功计算,可以拿到的经验和军功为:2000万+1600万+960万+600万+400万+300万+200万+120万+100万+60万+40万+30万=8190万。为了提升我的将格和等级,我特地将5级的技能连击用在了5级的【六倍经验】上面。如此一來,我的经验就提升到36倍。加上牛人参战的10倍经验,达到360倍。由此我的经验就达到294.84亿,劝降得到50%降兵之后,就达到442.26亿。给我带來24475个将格的提升。这不仅让我本人成为牛人,同时麾下499个私属兵力也同样得到4895个将格的提升。这样就一下子确保了我在下一战可以成为无敌的存在。此外,【六倍军功】也让我获得了牙帅的基本军衔,加上【一人斩】之后是参帅军衔。这又可以让我至少在两战之后还是使徒阵营的主帅。同时还有六个路的兵力进入了我的私属兵力编制,使我的私属兵力一举扩充到37个军。加上归降玩家的兵力,是38个军。全军总兵力达到七个健帅部。

这个游戏日的最后一场玩家遭遇战,也就是正式npc战争之前的玩家遭遇战。双方的玩家达到了一个军。帝国阵营在此前其他剧情的血拼中,为自己赢得了真正的高手,这一战的成果非常显著,三个师的帝国阵营玩家取胜,而使徒阵营只有一个师的玩家取胜。如此一來,敌军私属兵力达到了七个曹帅部,我军则只有四个曹帅部。双方的私属兵力,第一次由帝国阵营开始再数量上占优。不过再多的私属兵力,帝国阵营也不敢在当前的战场形势下真正投入战场。毕竟地形不占优不说,关键是我军的质量更高,敌军接近我军两倍的兵力,别说实力相等都攻不上來,更加重要的是,就算地形因素去掉,我军也是有赢无输。所以帝国阵营照例很乖地选择了站岗放哨,拿点经验和军功就可以烧高香了,沒有必要上來跟我军硬拼。

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