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转眼就到了这个游戏日的第六个小时。我的四个偏帅部兵力已经控制了吕宋区夷州本岛除了前线吕宋军、马來军、文莱军控制的区域之外的所有区域。既鸡笼郡、新竹郡在上个游戏日全部落入我军手中,彰化郡一半和日月郡大半也落入手中之后,这个游戏日不仅日月郡和彰化郡全部拿下,都兰郡和嘉义郡也相继被拿下。整整四个偏帅部的大军,除了一个偏帅部继续围着吕宋区前线大军之外,其余三个偏帅部的兵力,都在我的带领之下,同时冲向广阔的战场。但我军却并不寻找敌军作战,而是见缝『插』针,直接『插』向敌军身后,切断敌军的退路。

对于1.8个参帅部的马來和文莱前线兵力,我军只留下一个裨帅部进行包围,其余兵力继续向马來区和文莱区边境深入,然后再从马來区和文莱区分别向新加坡和爪哇边境突进。在再次越过这两国的边境之后,再冲向新加坡和爪哇的边境。两个小时之后,对前线敌军主力的分割包围全部完成。各个国战区本來就在边境打得不可开交,伤亡惨重,几乎到处都碰到不超过两个参帅部的兵力。最终我军12个裨帅部,全部以优势兵力将这些敌军围困。

连日残酷的征战,早已摧垮了各国战区兵力的意志。等到合围的形势成型的时候,虽然各国玩家都试图死战,但无奈带來的玩家领兵力却不再愿意作战。最终在这个剧情中第一次出现了玩家的投降。玩家在超现实国战剧情中的投降模式,就是直接成为阶下囚。但最多只能关押三个游戏日的时间,三个游戏日之后,就必须对这些玩家无条件释放。如果三个游戏日之内沒有拿下这些玩家的玩家领,那么这些玩家就可以回到自己的玩家领继续作战。成为阶下囚的,只是当前的玩家名额,每个玩家其他的玩家名额,依旧正常。

但这种投降模式对于对方來说,也有一个好处,那就是往往在这种情况下,总会有至少10%的兵力会效死于玩家本人,要拿下这10%的兵力,不仅损失自己的兵力,还让自己少了10%的降兵。而玩家投降之后,双方不需要继续作战,还可以白白多出这么多兵力。

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