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双方的npc兵力对比,我军为一个参帅部,对方为两个裨帅部。玩家和准玩家兵力方面,根据正常的私属兵力比例,各自只有四个参帅部的兵力。但战后大家的私属兵力军衔都提升了,好歹也拥有一个偏帅部的总兵力。如此一来,玩家和准玩家兵力倒反成了战争的主力。不过npc兵力的配置,都是玩家的平均将格和平均等级,在这方面又跟普通玩家的战斗力持平,相比于准玩家兵力,反而实力要高出一些了。所以npc兵力虽然要少一些,但在战斗力方面,却可以跟玩家和准玩家兵力拼个旗鼓相当。尤其是我军的一个参帅部npc兵力,基本上把所有的战略要地都占据了,敌军全部被分割包围,更是在气势上占据了主动。

目前敌军npc被我军分割为三大块,其中一个裨帅部的主力,集中在中央的狭长区域中。前方是两个参帅部的前锋,后方有三个参帅部的后续部队,负责确保大军的退路。我军在敌军三个部分的两个结合部,分别投入了一个牙帅部的npc兵力,剩下的三个牙帅部npc兵力,则埋伏在狭长战场的两侧,依据地形可以对峡谷中的敌军发动远程抛『射』。我方选择的作战区域在安全区,可以不用担心对方的反扑。

而双方的玩家和准玩家兵力,则需要双方主帅进行安排。如果主帅为npc,那就会由系统随机进行布置。而现在主帅都是玩家,可以将兵力布置在属于本方的任何部分。我方一共有三个布置区:前隘、后隘和中腹。前隘是阻断敌军中军和后军的关隘;后隘是阻断敌军前军和中军的关隘;中腹则是埋伏在两侧攻击敌军的兵力。对方也有三个布置区:前军、中军和后军。对方的三个布置区很好理解,也就是当前被截断的三个部分。双方排兵布阵之后,兵力将只能通过正常调动来调整,不能再直接用系统布阵来调整了。所以一开始的布阵,对于双方都非常重要。最终我选择在中腹增加两个参帅部的兵力,前隘留下一个裨帅部阻断敌军,其余主力都放到后隘。之所以要放到后隘,是因为可以先集中兵力消灭对方前军两个参帅部的npc兵力,然后再回头收拾对方的中军。至于对方的后军,逃跑线路畅通,根本就不必去想了。所以我军在后隘,现在已经积聚了三个裨帅部的兵力,直接兵分两路冲击两路敌军都够了。当然,这还得看对方的布置。如果对方加强了中军或者前军,那么我军的作战方略也要相应做出调整。

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