第2章:建设捕快房(1 / 2)
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尸体自然不能不去处理,无论是从心理还是卫生的角度,这些尸体都不宜久留或者随意丢弃。
沉吟了片刻,已经想通了许多事情的唐业咬了咬牙,面露狠色:“自己人的尸体集中埋了。这些入侵者的尸体……挂到上山的路上去!”。
唐业这种做法虽然有省些挖坑的力气的想法,但如今只剩下63个村民的他也多少抱着一些想靠这些尸体去震慑那些时不时的路过这里的流民或者其他人的想法。
在唐业看来,这些尸体多少会震慑一些心怀不轨的人。
不说能靠几具尸体就保的了平安,最起码震慑一部分宵小也算少些损失了。
……
在打扫完战场,吩咐执勤的村民提高警惕后,唐业便开始准备起今天的建设来。
和游戏中只能在建设完草棚后建设水井——水稻田——粮仓、粮店——白菜地、蔬菜摊这样的顺序来。
现实中任务所规定的建设顺序限制已经取消了。
但问题是,那种60多金便能凭空建设出一座小山一般的水稻梯田的好事也没有了。所谓水田直接从那30个农民,几十分钟就能出产100担粮食的的bt存在变成了虽然号称7天一收,但也只能产出三石多粮食的普通水田。
不但没有了那小山般的气势,而且面积和功能何止缩水了百倍啊?!
前几天光顾着建设“简陋草棚”,虽然好处是吸引来了大量从迷雾中走出的“移民”。但这半个月下来,许多移民随身携带来的粮食已经所剩无几。如果再不建设稻田,有所产出的话……显然靠后来移民不断“接济”的发展持续不了多久。
现实中的水田并不像游戏中那种大梯田一样需要三十人的劳作才能出产。
唐业一口气在村庄四面建造了5片一亩面积的水田才停了下来。
迷雾很快将那些唐业圈定的建设地块笼罩了起来,土地翻整、深松、地下水不断渗透到地表……
当迷雾散去,小小的只有二十多个草棚的小村庄周围已经多出了大量稻田。
天气虽然寒冷,可当负责这些稻田的村民将随着迷雾出现的基础稻苗栽种下去后,这些看似普通的稻苗却丝毫不受到周围环境影响。
看来,虽然产量和速度受到了限制。但系统的外挂还是极为强大的。
五亩地,七天便能一次性收获大约六七百斤粮食。
就算是照料不佳,或者被野兽糟蹋一些和留出的下次栽种的种苗,这一次怎么也有四五百斤的收获也足够现在的村民吃饭了。
看了看系统上还空出的大量“失业人口”,唐业又建设了两片白菜地和一间猎人小屋。
要不是原本游戏中很便宜的“梨园”此时变贵了许多,唐业还真想一次性的解决村落的饮食单一的问题。
一片白雾出现在离村口不远的地方,一些背着包袱、挑着担子,拖家带口的移民从迷雾中慢慢走出。
很快便沿着村民们以前清理出来的小路朝着村落走来。
草棚空余的地方还有很多,所以唐业并不打算将自己系统中仅剩不多的金币去建设草棚。
在所有如今自己能买得起的建筑中扫了一圈……唐业最终将目光定在了捕快房和土墙两个建筑上。
由于此时,唐业自己还完全没有摸索出怎么增加系统金币的问题。所以唐业知道,自己的这次选择尤为重要。
若是一个不慎,很可能耽误今后的发展。
土墙的作用是按照唐业的规划在村子外围建设一道土墙将村落保护起来。
这一道防护虽然算不上强大,但对于如今还在住着三角形的简陋草棚的村子来说却是能极大的提高安全性。
而捕快房——这是曾经游戏中著名的“三防建筑”。
与值更房、仁和堂一同负责安全、防火和防瘟疫三大游戏中最大的灾难。