第14章 少女与战车(2 / 2)
“明眼人都可以看出来必火啊……”
“那可不一定……”左栞摇了摇头,如果是舰娘,左栞倒是能够保证。
作为军事题材的娘化游戏企划,舰娘在前世的历史中获得了绝对的成功,在同人方面甚至将横行多年的东方压制了下去……然而左栞却没有选择复制舰娘的企划。
原因是,自己的身份过于敏感了……
好吧,虽然左栞一向不在意这方面的问题,也对一些不国家间必要的争端敬而远之,但毕竟左栞骨子里还是个华夏人。有些东西不得不去在意。舰娘,好吧,确实是很萌的……只是想到她背后代表的那些二战军舰,左栞可就萌不起来了,尤其是那些堂而皇之穿着霓虹二战海军服cos提督的家伙……左栞真想问候下他全家的祖宗。
当然,左栞也可以搞全世界的舰娘势力……和某小裤裤一样,世界大团圆系列……但是,不管是历史上还是现实中,祖国的海军还是比较乏力的……左栞不可能设计出16娘和吹雪比……
思来想去,再基于舰娘动画的乙烷情况,左栞还是决定大胆一些,做一些不同的东西出来。
比如战车娘啦、战车娘啦、战车娘什么的……
前世的“**真tm开心啊”可是创造了业界奇迹……怎么也比舰娘那死的难看的动画强无数倍……而且,《坦克世界》什么的,前世也是大热门的游戏。
最重要的是……数轮党的福利,12345……啊!59、59!追过来了!
好吧,口胡了……
然而,虽然前世的《坦克世界》、《舰娘》以及《少女与战车》都取得了成功,但却没有一部那么成功的战车娘页游和手游存在的……说白了,左栞没有可以借鉴(抄袭)的对象。于是,创造一个结合《坦克世界》的军事宅专业性、《舰娘》的娘化萌与氪金运营再加上《少女与战车》的“**真tm开心啊”优秀剧情的怪物,并不是那么简单的事。
左栞也只能慢慢地摸索与尝试,游戏部门也做出过不少的畅销游戏了,总不能完全依靠自己……而且自己的记忆并非万能,总需要去创造些不一样的东西出来。
“嗯!主角就定59娘好了……”左栞很愉快地决定了……
左栞选择这个企划也有着其他的考量。左栞穿越这些年,在业界做到现在基本主要搞出了些深夜档动画。然而,深夜档动画真的赚钱么……制作一季动画粗算下来的花费也要在1亿5千万到2亿之间,这个价格也还是好久没涨过,业界良心或者说压榨业界的结果……只倚靠着圆盘的收益来弥补的这种商业模型听起来很扯,但是事实如此,至于周边、授权什么的,还是不要想了。于是如京阿尼这种单话制作成本高的公司,才有着不满万暴死的传说……虽然有些夸张,但却很好地描述了业界现实。也难怪左栞的a上线之后业界基本都感恩戴德而没有强烈反对,毕竟这一块产生了不错的收益,虽然够不上弥补制作费用,但蚊子再小也是肉啊!
但是这种商法,真的走不出来么?
其实也不至于……现在在霓虹,除却老一代的强力ip之外,新一代畅销作品大多走上了联动企划的路线。比如lovelive的企划,除了销量爆炸的动画之外,卖cd、偶像演唱会、手游个个赚个盆满钵翻就是成功的例证。类似的成果也有不少……其实现在最可怜的反而是那些掏钱做轻改的……制作费用基本都是制作委员会给的,也就是说大体是书商和音乐事务所,动画制作公司基本插不上手,虽然降低了亏本风险,但基本也只能拿着最低的收入勉强维持,赚了也与自己无关……就算成功了也最多卖卖几本垃圾轻小说实体书罢了……也难怪最近的轻改越来越渣,基本成了锻炼新人或二流监督的试验场。
而这次的《战车少女》能够成功的话,自己也走上了一体化打包经营的路线,掌握了业界的上游。这条路,比那绝对的热门《魔法少女小圆》要成功地多。《小圆》那边,后续的剧场版剧情可要老虚不断地伤脑筋狗尾续貂。自己这边……那点票房或许也就是页游不到一个月的收益而已……
...
...